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Posts Tagged ‘Nintendo’

Neue DSi Firmware blockt Flashcarts

Friday, July 31st, 2009

Und weiter gehts im munteren Match Nintendo vs. Piraten: nachdem für den jüngsten Spross der DS Reihe schon recht bald Flashcarts zur Verfügung gestanden sind, zieht Nintendo mit der DSi Firmware Version 1.4 wieder auf Gleich, bringt diese doch neben Facebook Uploads und einer schnelleren Auslösezeit für die Kamera auch einen Fix mit, der Flashcarts mit dem DSi unbenutzbar macht. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass nicht alle DSi Flashcarts aktualisierbare Firmwares haben (z.B iTouch 2) und so durch das Update dauerhaft unbrauchbar werden, kann das durchaus als Schuss vor den Bug der div. Hersteller gesehen werden.

Via GBATemp.

DSi Homebrew dank Team Twiizers?

Thursday, July 9th, 2009

Team Twiizers – schon in der Wii-Szene als Türöffner für Eigenentwicklungen bekannt – scheinen nun auch auf dem DSi den Takt anzugeben. Ein vor Kurzem veröffentlichtes Video zeigt ein kleines Demo, das offensichtlich im nativen DSi-Modus läuft. Die bisherigen DSi-kompatiblen Flashcarts ermöglichen hingegen nur das Ausführen von Homebrew im DS-Modus, d.h. ohne Zugriff auf die DSi-spezifische Hardware wie Kamera und schnellere CPU zu geben. Dem Hack scheint ein modifiziertes Exemplar des DSi-optimieren Ubisoft-Spiels “Classic Word Games” zugrundezuliegen (jedenfalls ist ein solches mit allerlei Drähten und einer zusätzlichen Platine im Modulschacht des DSi), über Einzelheiten ist bislang allerdings nichts bekannt.

Via GBATemp.

Didget: Blutzucker messen mit dem Nintendo DS

Wednesday, July 8th, 2009

Gut Ding braucht manchmal Weile. Schon 2004 haben wir hier Paul Wessels innovativen Blutzuckermesser (damals noch für den Gameboy Advance als “GlucoBoy”) vorgestellt, der die Konsole nicht nur zum Auswerten der Messdaten benutzt, sondern auch gute Werte und regelmäßiges Messen mit dem Freischalten von Levels für das integrierte Spiel belohnt. Vier Jahre später ist das Ding nun offenbar marktreif und wird vom Industriegigant Bayer als “Bayer Didget” für Nintendos DS angeboten.

Den Ursprung als “Gluco Boy” kann Didget nicht verleugnen, wird es doch nach wie vor in den GBA Schacht des DS gesteckt, was es leider für DSi Besitzer unbrauchbar macht. Ansonsten hat sich am Konzept offenbar wenig geändert. Neben der Auswertung und dem Speichern von bis zu 480 Messdaten und der Erstellung von div. Statistiken wie einem 7-Tages-Durchschnitt beloht Didget seine jungen Besitzer nach wie vor über das eingebaute Spiel “Knock ‘Em Downs: World’s Fair”, zu dem leider keine genaueren Infos zu finden sind.

Didget soll in Kürze für rund EUR 25.- online erhältlich sein.

Ranger DS: Erstes Hands on mit dem DS GPS Modul

Tuesday, June 30th, 2009

Der schon einmal hier vorgestellte DS Ranger – ein GPS Modul für Nintendos DS – scheint sich zügig der Marktreife zu nähern. So hat GBATemp ein erstes Hands On Review veröffentlicht und zeigt sich durchaus angetan von der Hardware, die in den Slot 2 Modulschaft des DS gesteckt wird (das ist der für die GBA Spiele verwendete). Die Software hingegen kommt – obwohl einfach zu bedienen und optisch ansprechend – nicht so gut weg, was aber primär der Tatsache zuzuordnen ist, dass hier Google Maps als Lieferant des Kartenmaterials herangezogen wird. Analog zu ähnlichen Lösungen wie der ersten Version der Andriod App Andnav führt das dazu, dass die Navigation nicht wirklich in Echtzeit verfügbar ist. Weiters geht aus dem Review nicht hervor, wieviel des Kartenmaterials im Speicher des Ranger gebuffert wird, d.h. ob das Ding auch dann zuverlässig funktioniert, wenn länger kein WLAN zum Nachladen verfügbar ist.

Alles in allem scheint der Ranger DS weniger ein brauchbarer Ersatz für richtige Navigationsgeräte zu sein als vielmehr ein äußerst interessantes Kit für die doch recht große NDS Homebrew Community, die damit einfach Location Based Services für Nintendos Konsole entwickeln kann. Man darf gespannt sein, was nach dem Launch des Ranger aus dieser Ecke kommt.

2D’s not dead: Super Mario Bros. für die Wii

Wednesday, June 3rd, 2009

Neben den ohnehin überall breitgetretenen E3 News rund um Sonys PSP Go, Wii Fit Plus et al, gibt es für mich eine deutlich wichtigere Ankündigung: Super Mario kommt wieder auf Nintendos Wii, und zwar ohne all den dreidimensionalen Schnickschnack, der mir die meisten der Klempner-Inkarnationen in den letzten Jahren vergällt hat: Super Mario Bros. Wii scheint old school, zweidimensional und somit richtig gut zu werden ;) .

Nintendos Presseaussendung zum Thema bietet neben einigen Facts glücklicherweise auch schon erste Screenshots. Die Features des für Q4 erwarteten Spiels:

- Spieler können kooperieren oder gegeneinander antreten.
- Mario, Luigi sowie zwei Toad Charaktere sind spielbar
- Neue Extras, darunter ein Propelleranzug sowie “Pinguin Mario”
- Verschiedene Rankings, u.a. nach Punkten, gesammelten Münzen und erledigten Gegnern.