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Posts Tagged ‘Exploit‘

 

PS3: Hello World Exploit

von martin | 21. Juni 2010       

Einen interessanten Ansatz zum Ausführen eigenen Codes abseits von Other OS zeigt SKFU in seinem Blog. Auch wenn er Wert darauf legt, dass es sich noch um einen Proof of Concept und nicht um einen richtigen Exploit handelt, schafft er es, über ein vermeintlich “normales” PS3 Theme File (.pt3) das klassische “Hello World” Demo auszuführen. Dabei greift er nach eigenen Angaben nicht auf Workarounds oder Tricks wie Flash oder BD-Java zurück, so dass man wohl schon von echtem Homebrew auf der PS3 sprechen kann. Sofern er die Methode weiter ausbaut und veröffentlicht, könnten so Eigenbau-Tools auf der aktuellen Playstation Tür und Tor geöffnet sein. Spannend.

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PS3: Custom Themes von Geohot?

von martin | 19. März 2010         

Geohot, der junge Mann hinter dem vor Kurzem veröffentlichten Exploit für Sonys Spielkonsole (und dem seinerzeit ersten richtigen iPhone Hack), scheint weiterhin fröhlich am Werken zu sein. Ein auf seinem Blog veröffentlichter Screenshot deutet darauf hin, dass er an Custom Themes und/oder ersten wirklichen Homebrew-Tools arbeitet. Nachdem sich die bisher dort veröffentlichten Informationen üblicherweise als korrekt und fakefrei erwiesen haben, könnte es für PS3 Besitzer also schon bald recht spannend werden.

customtheme3

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Neuer Wii Exploit: noch einfacher zum Homebrew Channel

von martin | 10. April 2009         

Als wäre Nintendos Konsole nicht schon offen genug, scheint sich nun ein neuer Exploit anzukündigen, der das Ausführen von unsigniertem Code zum Kinderspiel macht: einfach die dazugehörigen Files auf eine SD Karte kopieren, selbige in die Wii schieben, das SD Card Menu der Konsole öffnen und den nun erscheinenden Prompt bestätigen: voila! Eine Veröffentlichung ist für die nächsten Tage angekündigt. Mehr zum Exploit auf dem untenstehenden Video.

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PSP: Exploit in GripShift ermöglicht eigenen Code

von martin | 5. Januar 2009       

Erinnern wir uns: mit einem Savegame Exploit für GTA war Sonys PSP schon relativ kurz nach dem Launch offen für eigenen Code und Backups. Jahre später sorgt ein solcher im Spiel GripShift dafür, dass mit der PSP-3000 auch die neueste Inkarnation der Konsole offen für derlei Vergnügungen wird. Bisher musste man dazu ja auf Lösungen wie Datels Lite Blue Batterie zurückgreifen.

Proof of Concept samt Download auf Eurasia.nu.

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